domingo, 22 de mayo de 2011

16. EXTENSIONES DE ARCHIVO: JPG, MP3.

 QUE CARACTERISTICAS  TIENEN LAS SIGUIENTES EXTENSIONES DE ARCHIVO: JPG, MP3.

JPEG es un estándar de compresión de imágenes fijas (no existen los JPEG animados) desarrollado por el Joint Photographic Experts Group (JPEG) de cuyas siglas viene su nombre, y cuya traducción directa al castellano es Grupo de expertos en fotografía.
Las características del formato gráfico JPEG son:
- Formato gráfico de mapa bits.
- Soporte de color verdadero, también conocido por su homónimo inglés true color (24 bits).
- Algoritmo de compresión (con pérdida) que soporta altas tasas de empaquetado (1/20 y más).
El soporte de color verdadero (24 bits) de JPEG nos ofrece la posibilidad de ofrecer imágenes con una profundidad de 16.777.216 colores.
Esta claro que un mapa de bits con una esta profundidad de color alcanza tamaños de memoria descomunales, pero esto se suple con el algoritmo de compresión que ofrece el formato.
Este algoritmo de compresión, aunque muy potente (reduce el tamaño del mapa de bits hasta un 5% del original o menos), ofrece pérdidas de información a medida que elevamos su tasa de compresión. La tasa de compresión se ajusta cuando guardamos el fichero, por ejemplo, desde nuestro procesador de imágenes.
Esta pérdida de información se produce a medida que elevamos su tasa de compresión y se deja notar en la resolución de la imagen.

MP3 O archivos Mp3, son archivos que utilizamos la mayoría de nosotros y todos sabemos que son archivos de reproducción musical y que estos pueden ser bajados de Internet. 
Bueno, todos tenemos la idea de cómo utilizarlos, como descargarlos de alguna página en especial, o con ayuda de un programa en específico.
 Pero la gran mayoría de las personas no tienen idea de lo que en realidad es un archivo de Mp3 o que por lo menos que quiere decir las siglas que lo identifican.

Mp3 es un sistema de compresión de audio con el cual podemos almacenar música con calidad CD en 1/12 del espacio original.  Y las siglas son: una abreviación de MPEG 1 layer 3 que es un algoritmo de codificación perceptual desarrollado por el consorcio MPEG (Moving Picture Expert Group) junto con el Instituto Tecnológico Fraunhofer que finalmente se ha estandarizado como norma ISO-MPEG Audio Layer 3 (IS 11172-3 y IS 13818-3).

15. WIKI, BLOG Y PAGINA WEB


   DEFINA WIKI, BLOG Y PAGINA  WEB


WIKI  es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre doblescorchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
                 

BLOG
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
 Cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. 

                                       

PAGINA WEB 
Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la WWW.

14. CRACKER Y HACKER

    QUÉ DIFERENCIA  HAY ENTRE  CRACKER  Y HACKER

Como decimos, un cracker es una persona con un nivel profesional en sistemas operativos, programación, redes de ordenadores, etc. pero que utiliza estos conocimientos para violar la seguridad de un sistema informático de manera ilegal.
En cambio, un hacker también posee elevados conocimientos sobre el tema pero su trabajo es totalmente legal, por lo tanto, está desarrollado con el permiso del propietario del sistema.

13. INFORMATICA

        ASPECTOS DE LA INFORMÁTICA

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
§  Entrada: captación de la información.
§  Proceso: tratamiento de la información.
§  Salida: transmisión de resultados.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientasmultimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
§  Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
§  Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
§  Sistematización de procesos.
§  Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

12. TECNOLOGÍA QUE UTILIZAN LOS CELULARES

  ESPECIFIQUE LAS CARACTERÍSTICAS DE LA TECNOLOGÍA QUE UTILIZAN LOS CELULARES

• TDMA (Acceso múltiple por división de tiempo): Divide el canal de transmisión en particiones de tiempo. Comprime las conversaciones digitales y luego las envía utilizando la señal de radio por un período de tiempo. En este caso, distintos usuarios comparten el mismo canal de frecuencia, pero lo utilizan en diferentes intervalos de tiempo. Debido a la compresión de la información digital, esta tecnología permite tres veces la capacidad de un sistema analógico utilizando la misma cantidad de canales.
• FDMA (Acceso múltiple por división de frecuencia): accesa las celdas dependiendo de las frecuencias. Básicamente, separa el espectro en distintos canales de voz, al dividir el ancho de banda en varios canales uniformemente según las frecuencias de transmisión. Los usuarios comparten el canal de comunicación, pero cada uno utiliza uno de los diferentes subcanales particionados por la frecuencia. Mayormente es utilizada para las transmisiones analógicas, aún cuando es capaz de transmitir información digital (no recomendada).

• CDMA (Acceso múltiple por división de códigos): Esta tecnología, luego de digitalizar la información la transmite a través de todo el ancho de banda del que se dispone, a diferencia de TDMA y FDMA. Las llamadas se sobreponen en el canal de transmisión, diferenciadas por un código de secuencia único. Esto permite que los usuarios compartan el canal y la frecuencia. Como es un método adecuado para la transmisión de información encriptada, se comenzó a utilizar en el área militar. Esta tecnología permite comprimir de 8 a 10 llamadas digitales para que ocupen lo mismo que ocupa una llamada analógica.

11. ROBÓTICA EN COLOMBIA.

11. QUE AVANCES AHÍ EN EL CAMPO DE LA  ROBÓTICA EN COLOMBIA.


Cuando se habla de tecnologías de punta, un robot es con mucha probabilidad la primera imagen que llega a la mente. Nada más futurista que un robot, y en Colombia se fabrican unos cuantos, dignos de ver. Y aunque es verdad que el país está lejos de una utilización intensa de la robótica, como ocurre por ejemplo en Japón o en Estados Unidos, hay investigación en el tema y una incipiente producción de este tipo de máquinas en varios centros académicos e industriales colombianos.

10. DESCRIBA GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES



10. DESCRIBA LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES


Primera Generación (1951-1958)


                                                         


  • Usaban tubos al vacío para procesar información.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas
  • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran  Cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
  • En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de  10,000 dólares).

Segunda Generación (1958-1964)
Características de esta generación:
·  Usaban transistores para procesar información.
·  Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables
 que los tubos al vacío.
·  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío.
·  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar
 información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
·  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
·  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
·  Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
·  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
·  Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
·  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.




                                           

Tercera Generación (1964-1971)
                                              

Características de está generación:
·  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
·  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
·  Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
·  Surge la multiprogramación.
·  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
·  Emerge la industria del "software".
·  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
·  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
·  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generación (1971-1988)



                                          



Características de está generación:
·  Se desarrolló el microprocesador.
·  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
·  "LSI - Large Scale Integration circuit".
·  "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
·  Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
·  Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
·  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
·  Se desarrollan las supercomputadoras.



Quinta Generación (1983 al presente)


                                     
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
·  Se desarrollan las supercomputadoras.

                                        

9. LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE

9. QUE ES LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE
Es el conjunto de permisos que un desarrollador da para la distribución y uso o modificación de la aplicación que desarrolla.  puede indicar en esta licencia también los plazos de duración  el territorio donde se aplica 


                                                

8. SOFTWARE


8. MÍNIMO QUE SOFTWARE DEBE TENER UN  COMPUTADOR Y QUE PRIORIDAD TIENE.

un computador se compromete a poseer un Software de sistema teniendo como objetivo el  desvincular apropiadamente al programador y al usuario de los detalles del computador , aislándolo principalmente del procesamiento referido a las características internas como lo son  discos, puertos, memorias  y conectores de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le tramita al  programador y al usuario proporcionadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que aprueban su mantenimiento.

7. LA UNIDAD HERZ

 LA UNIDAD HERZ COMO SE  APLICA EN LA TECNOLOGÍA

(Hercio). Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo.

En computadores los hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj (la velocidad relativa) de un microprocesador. generalmente en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz).

Herz: se aplica en las telecomunicaciones, 
como celulares, radio teléfonos etc.

6. MONITORES PLASMA, LCD Y LED

 QUÉ DIFERENCIA  HAY  ENTRE MONITORES  PLASMA, LCD Y LED

LCD: La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan según se quiera mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuales son los modelos más extendidos en la actualidad

PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. Aunque se inventó en 1964 se trata de la tecnología mas retrasada, en cuanto a nivel de implantación, de las 3 que hemos mencionado debido a que su precio es mas elevado (aunque cada vez la diferencia es menor) y sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo entre los colores mostrados.

LED: Por último, esta tecnología que también tiene muy pocos años y que poco a poco también iremos viéndola mas constantemente. Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. Seguramente habrás escuchado que las pantallas OLED tienen la ventaja de no necesitar luz trasera, con lo que ahorran mucha más energía que cualquier otra alternativa. Además, su costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el de las anteriores tecnologías que les hemos comentado

5.ELEMENTOS DE HARDWARE Y DE SOFTWARE

                                                              Elementos


HARDWARE
SOFTWARE
monitor
editores de texto
Placa base
compiladores
CPU-torre
interpretes
Memoria RAM
enlazadores
Tarjeta de expansión
depuradores
Fuente de alimentación
aplicaciones ofimáticas
Unidad de disco óptico
software educativo
Disco duro, unidad de estado solido
software empresarial
Teclado
base de datos
Ratón / mouse
telecomunicaciones